Insignias para gamificación en la clase - Parte 1

Además de las herramientas que utilice dentro de la aplicación ClassBits, también complementé con más elementos de gamificación muy similares a la lógica de los videojuegos. Tomando como ejemplo las insignias de ClassBits, yo cree unas insignias que premiaban algunos de los comportamientos deseables en clase: como puntualidad, asistencia, ejercicios en clase, tareas, entre otros, recurriendo lógicamente al conductismo. Estos comportamientos tenían asignados puntos que sumaban los Chibits, por tanto, los estudiantes tenían que alcanzar una cantidad de puntos en un tiempo determinado para ganar las insignias.

Estás son las tres insignias que elabore para el primer corte:



Estas insignias (mercader, comerciante, inversionista) las asigné a los estudiantes que cumplían con las condiciones y realicé una entrega de premios pública. Como verán las insignias tienen un trasfondo comercial porque en la App los chibits ganan negocios, así que busque categorías que pudieran equipararse con esos premios.


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